英雄殺排位全是電腦(英雄殺三國殺對照表)

發(fā)布時間:2024-07-31
本文主要為大家介紹英雄排名全是電腦(三國英雄對比表),下面跟著小編一起來詳細了解一下吧。
1.三國志排名中殺死隊友可以殺死隊友,特殊情況下可以犧牲隊友。
2.為什么唐你在三國志里不殺隊友嗎?
沒有獎懲機制當你不不發(fā)光。
3.三國殺排名隊友太多。只有排名模式和黑白地主模式可以查看隊友手,其他模式看不到隊友手。
4.三國殺排名一直在輸,因為夢露s的自我否定技能在1v1基本上是很厲害的。在人數(shù)眾多的情況下,對呂蒙的限制更多,比如順手過河,或者想殺他,每人給他一刀耗手。
呂蒙:三星級排名:三星級半(涉獵摸手,攻看牌,還控頂對對手操作的手)
斗地主:四星(同上),合計:十星半。
5.三國殺精彩隊友。首先,你需要看清形勢,如果你不不要吃桃子。當你的隊友狀態(tài)好的時候,你可以直接吃桃子。畢竟補滿體力才能更好的守牌。但是,自嘲自己不高。如果你的隊友血變黃變紅,盡量給隊友留個桃子。
第二,當你狀態(tài)好,隊友狀態(tài)好的時候,有時候適當棄桃,留一些比較關鍵的牌會更好。有時它多留一顆星星比多留一顆桃子好得多。多留些火花,不倦,可以有效避免桃子被酒殺死后被卡住的情況。
第三,看你手里拿的是桃子還是酒。在這里建議你一般情況下優(yōu)先留著桃子,因為酒被搶走很可能會遇到很幸福的意外,桃子和隊友一起被救的概率更大。
6.三國只能保護和隊友曹昂一個距離的角色。如果加額外的馬,可能會坑隊友。
7.三國志排名殺隊友就是玩4v4。
因為排位模式覆蓋了其他區(qū)域,所以更容易遇到能不玩了。
建議你找人組隊,你以前的朋友,在公會,或者直接在公共頻道發(fā)布圣旨。
8.三國殺排位賽太難了。很多玩家朋友都不是很清楚。為什么有些英雄在三國殺排位賽中不允許使用?
1.平衡博弈的官方考量。排名考驗的應該是選手之間的配合和技巧,而不是池水的深淺。
2.有些武將會破壞游戲的平衡或者拖節(jié)奏。簡化游戲流程也是原因之一。
3、排位賽會池,一般會有內(nèi)部測評。
9.三國殺的排名一直在輸,快關門了。1.區(qū)間包含108張游戲卡,其中標準游戲卡56張,區(qū)間本體52張。
2.互文本體中使用的新卡有:基礎卡——【毒】;溫馨提示——【劫富濟貧】【刮骨療毒】【樹上開花】【信心】;武器卡——【肘劍】【折戟】【七寶刀】;裝甲板-[吸引蜜蜂裝甲][婦女和;;s服裝];安裝卡-[馬旭][古柏];寶藏卡-[信鴿]
新卡環(huán)境應符合以下原則:
1.各類卡的比例基本保持不變,比如基礎卡。數(shù)量占一半左右(其中【殺】:【閃】:【桃】≈4:2:1),絕招卡占十分之三左右,裝備卡占五分之一左右。
2.標準套餐中的56張簡化卡會保證盡可能多的出現(xiàn),每張預留卡也會盡可能的和原來的色點保持一致。
3.主體中的52張卡中的大多數(shù)將是新卡,但應該有具有多功能性的舊卡,如殺死,flash,桃子和無可挑剔(指軍事斗爭)。
在此基礎上,可以預測新卡環(huán)境。首先,有56張壓縮卡:
基礎卡:殺14閃7桃4
提示卡:【決斗】2【偷】2【踢倒橋】2【無中生有】2【樂不思蜀】2【無懈可擊】2【入侵娜曼】1【萬箭齊發(fā)】1【五谷豐登】1【借刀】1【桃園結義】0【閃電】0
裝備標簽:諸葛連弩,雌雄雙刃劍,綠劍,青龍偃月刀,張霸蛇矛,麒麟弓,八卦陣,大碗一號,一號,爪皇飛殿一號,盧一號。
著重講解設備卡片部分。【八卦陣】和【諸葛連弩】有兩個基地,保留一個應該是合理的。-1馬1馬基礎各有三塊,各去掉一塊比較合理。至于為什么赤兔和幽靈?因為【赤兔】和【麒麟弓】都是紅桃五,【鬼影】和【青龍偃月刀】都是黑桃五。去掉石斧和方形畫戟...使用折疊戟在間歇期,而且好像還意味著用了間歇期暴露出來的裝備品牌沒有一個廣場。
然后,52篇互文性本體被用來預測:
基礎卡:毒10殺10閃5桃2
溫馨提示:【劫富濟貧】4【刮骨療毒】4【樹上開花】4【自信滿滿】4【無懈可擊】1
裝備標簽:田義劍,破戟,七寶刀,誘蜂甲,女人的禮服,馬旭,古柏和信鴿。
的數(shù)量毒藥只是一個猜測,但結合聲明中間條款的增加導致了武將力量的急劇重組,至少不會太少。每張牌的數(shù)量也不確定,可能會有1-2張的偏差。
標準包裝簡化卡的108條交織本體綜述:
基礎卡:毒10殺24閃12桃6
溫馨提示:【劫富濟貧】4【刮骨療毒】4【以心交心】4【無懈可擊】3【決斗】2【偷梁換柱】2【無中生有】2【樂而不思蜀】2【師夷長技】1【千箭齊發(fā)】1【五谷豐登】1【借刀】1【閃電】1
裝備品牌:諸葛連弩、雌雄雙股劍、綠劍、青龍偃月刀、張霸蛇矛、麒麟弓、冰劍、田義劍、破戟、七寶刀、八卦陣、王人盾、誘蜂甲、女子s裙和大碗。
第二部分:插曲對游戲體驗的影響。
首先還是要看間隔加新卡的具體效果(結合各種信息,可能不太準確):
【毒】基礎卡??梢越o。鎖定技能,當毒以正態(tài)離開時,你損失1點體力。當你給其他角色下毒時,你接觸一張牌。(存疑。)
【劫富濟貧】不拖延的伎倆。給予未知。在播放階段,它用于另一個角色。你展示他的一張手牌,面朝上交給你選擇的另一個角色,否則將受到1點傷害。
【刮骨療毒】非延時絕招卡。給予未知。在游戲階段,對一個受傷的角色使用。角色恢復1點體力,然后可以丟棄一個毒藥(終結毒藥的效果)。重鑄:在出牌階段,可以將這張牌放入棄牌堆,然后摸一張牌。
【樹上開花】非延時絕招卡。給予未知。在打牌的階段,是給你用的。你最多棄兩張牌,并接觸相同數(shù)量的牌。如果你以這種棄掉裝備牌,再多摸一張牌。(此版本為競爭版本,可能會有更改。)
心連心無延遲特技卡。給予未知。在播放階段,它用于距離為1的另一個角色。你在你的區(qū)域拿到最多兩張牌,然后給他們相同數(shù)量的手牌。
【永恒之劍】裝備/武器。can不要放棄。攻擊范圍2。當你的造成傷害時,你可以棄掉一手牌并恢復1點體力。
【戟】裝備/武器??梢越o。攻擊范圍0。沒有效果。
【七寶刀】裝備/武器。可以給。攻擊范圍2。鎖定技術,當這張牌進入你的裝備區(qū)時,棄掉你場上的其他牌。
【鉛蜂護甲】裝備/護甲??梢越o。鎖定技能,你被絕招卡傷害1,毒的體力損失1。
[婦女與健康;;■穿】裝備/防具(寶藏?)。可以給。鎖定技能,當這張卡進入你的裝備區(qū)時,如果你是男性角色,做出判斷。如果不是紅心,你棄另外兩張牌。
【徐-1】裝備/掛載??梢越o。鎖定技能,其他角色計算離你的距離為1。
【白虎1】裝備/坐騎??梢越o。鎖定技能,其他角色可以我不會給你卡片。
【信鴿】裝備/寶物??梢越o。出場舞臺限一次,可以給另一個角色搭把手。
【殺】【閃】【桃】【無懈可擊】效果不說明,可能會加贈品版。
解釋禮物機制。在你的游戲階段,你可以用禮品及贈品將樣品(即禮物)卡的正面給其他角色。如果禮物是基礎卡或者詭計卡,直接去角色手。如果禮物是裝備,角色會立即使用(可以丟棄已有的裝備卡)。
現(xiàn)在讓我們讓我們言歸正傳,看看插曲的加入會如何影響游戲體驗。
影響一:武將實力大洗牌,菜刀和牌流很可能被大大削弱。
菜刀流量的減弱是因為【殺】(和【喝】)比例的降低。畢竟,它鼓勵通過陰謀而不是武力取勝。止流的減弱完全是因為毒物的存在?!径尽渴钱斍碍h(huán)境下唯一一張必然會對自己造成負面收益的牌(付出也會讓自己體力不支)。相對于摸卡白,卡數(shù)多的角色會有更高的概率去摸毒。以插曲的力度引入【毒】,一是契合陰謀取勝的主題,二是改善當前支票流過于強大的環(huán)境。不過值得注意的是,毒的密度還和游戲卡的數(shù)量有關。如果用標準包簡化108塊的卡,毒的比例最高。但如果完全使用標準包,甚至進一步加入軍事辯論,那么【毒】的數(shù)量就會相應稀釋。
影響二:賽場上游戲卡的流量大大提升。
禮物機制是在間奏中正式引入的,但根據(jù)現(xiàn)有信息,堆里的牌有相當比例屬于禮物卡。此外,新增加的四張絕招卡和寶卡也與過牌有關?!窘俑粷殹俊拘倪B心】和【信鴿】是玩家之間交換或傳遞的卡片,而【刮骨療毒】和【樹上開花】是玩家擁有封閉檢查(棄牌)。其實這五個新的提示和寶物也和新加入的毒和各種負面裝備卡有關:劫富濟貧,刮骨療毒和信鴿可以和毒藥聯(lián)系起來,而向心傾訴和樹上開花可以幫助玩家主動移除有負面效果的裝備卡??赡軙扇「嗟牟呗浴?br>影響三:游戲后期節(jié)奏會變得很快。
itit’還是和毒卡有關。因為毒的送禮功能,雖然會給角色帶來負面效果,但是玩家拿到之后還是會傾向于把毒送給敵人,這就使得毒總是在場上循環(huán),而不是因為各種棄牌效果而進入棄牌堆。游戲到了中后期,大部分毒都會在玩家手里,一個毒就意味著1點體力損失,大大加快了游戲的節(jié)奏。不過我還是對游戲的平衡性有所懷疑,因為身份局反賊獲勝的目標只是殺死主人,所以只要犧牲一部分反賊,就可以一口氣往主人身上塞很多毒,游戲可能會淪落到反小偷又來了。目前【毒】的具體效果還不清楚,是否有贈送次數(shù)和距離的限制還需要調查。
影響四:【毒】的存在可能導致大量的結算問題。
與太陽神殺的屎造成的傷害不同,間歇毒造成的物理損失避免了很多bug,但還是有大量的結算問題,尤其是到了瀕死結算的時候。比如一個血界的黃蓋丟棄了一個毒,或者一個血界的魯迅丟棄了最后一手毒。我們應該先解決垂死者還是先摸牌?比如一個角色用【張霸蛇矛】用【毒】和另外一張牌作為【殺】,是先結算將死還是先結算【殺】?若【穿透石斧】未取消,則使用【毒】和另外一張牌觸發(fā)強力生命效果。你是想先解決瀕死還是先解決堅強的生命?如果有另一邊有血嗎?
10.三國殺隊友的技能是一方面,運氣也占很大比重。
所以你很幸運,一切都很好。
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