window的3d查看器如何使用(windows10 3d查看器)

發(fā)布時(shí)間:2024-07-22
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隨著元宇宙概念的不斷發(fā)酵,越來(lái)越多貼上它標(biāo)簽的產(chǎn)品出現(xiàn)了。其中,數(shù)字頭像/數(shù)字身份顯然已經(jīng)成為元宇宙的重要組成部分之一,越來(lái)越多的公司開(kāi)始在這一領(lǐng)域發(fā)力。
近日,wolf3d旗下的元宇宙化身平臺(tái)ready player me宣布完成1350萬(wàn)美元融資,由wise和teleport聯(lián)合創(chuàng)始人塔維特·斯登領(lǐng)投,github、samsung next和nordicninja緊隨其后。
為什么這家公司,只做 頭像 七年了,現(xiàn)在得到一筆重要投資?是否 頭像 是一個(gè)商業(yè)噱頭還是一個(gè)元宇宙的廣闊賽道,ready player me可能會(huì)告訴我們答案。
跨平臺(tái),商業(yè)化和身份開(kāi)放 未來(lái)的三大軸心
ready player me是一家專門做3d掃描和頭像的公司wolf3d做的產(chǎn)品。這家公司成立于2014年,從那以后一直致力于頭像建設(shè)。它的第一款產(chǎn)品是3d掃描儀,用于掃描和重繪人臉。包括騰訊、華為、htc甚至hm在內(nèi)的許多公司都獲得了 世界級(jí)的化身系統(tǒng) 由wolf3d提供。
ready player me這樣的跨平臺(tái)虛擬頭像/頭像構(gòu)建平臺(tái),無(wú)疑是公司做了7年頭像之后的一次集中技術(shù)爆發(fā),但這一次,它的目標(biāo)是成為一個(gè) 通往超宇宙的護(hù)照。
對(duì)于個(gè)人用戶,ready player me可以免費(fèi)提供3d頭像構(gòu)建服務(wù)。通過(guò)官方可以進(jìn)入相應(yīng)的全身和半身人物構(gòu)造頁(yè)面。選擇性別并上傳照片后,ready player me會(huì)根據(jù)照片內(nèi)容為玩家提供一個(gè)角色模型——感謝wolf3d s多年的人臉掃描技術(shù)積累。如果選擇不上傳照片,ready player me會(huì)為用戶提供幾十個(gè)基礎(chǔ)頭像。
選擇頭像后,用戶將進(jìn)入一個(gè)類似于 捏臉和在游戲中,又繼續(xù)細(xì)心打磨角色。除了不能調(diào)整體型的相關(guān)參數(shù),ready player me提供了膚色、面部器官模型、服裝、發(fā)型、妝容等幾十種不同的選項(xiàng)。
創(chuàng)建角色后,ready player me將為用戶提供一個(gè)文件。glb 格式,這是gltf模型的二進(jìn)制文件格式。可以通過(guò)windows10自帶的3d查看器打開(kāi),實(shí)現(xiàn)角色的3d預(yù)覽。如果構(gòu)建了半身像頭部,大象也是如此。
作為一個(gè)跨平臺(tái)的3d頭像服務(wù)商,如何實(shí)現(xiàn) 跨平臺(tái) 自然是個(gè)問(wèn)題,除了有足夠的頭像體積儲(chǔ)備。面對(duì)不同平臺(tái)底層架構(gòu)、性能和算法的差異,ready player me 的方法是 我都想要。為了更好的 平滑和不同平臺(tái)的本質(zhì)區(qū)別,ready player me選擇從外部入手,通過(guò)向主流平臺(tái)提供技術(shù)支持來(lái)完成3d頭像的跨平臺(tái)。
比如unity平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者可以將ready player me提供的unity sdk嵌入到unity editor中,從而進(jìn)一步改造3d角色。同樣,針對(duì)虛幻引擎4、web應(yīng)用、ios和android的開(kāi)發(fā)者,ready player me在其官方社區(qū)中有相關(guān)的技術(shù)描述。
通過(guò)跨越不同平臺(tái)之間的技術(shù)壁壘,ready player me真正實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)的3d頭像系統(tǒng)。但是出現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題是,3d化身如何適應(yīng)不同的軟件風(fēng)格?
ready玩家me其實(shí)已經(jīng)給出了答案。如上所述,由于ready player me avatar在多個(gè)平臺(tái)上的高度可編輯性,不同軟件的開(kāi)發(fā)者可以在自己的應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)avatar的本地化適配,以更好地適應(yīng)不同軟件的風(fēng)格和形式。
ready player me指出,通過(guò)七年的虛擬圖像體驗(yàn),他們已經(jīng)探索出了一種 剛剛好 3d圖像生成邏輯既不太抽象也不太現(xiàn)實(shí)。 對(duì)于消費(fèi)技術(shù)的現(xiàn)狀,該 中間地帶。;用更多的卡通頭像是最好的選擇。這也是我們決定在ready player me中使用這種方法的原因,研發(fā)的重點(diǎn)是易用性和跨平臺(tái)可用性。
形象建設(shè)的妥協(xié)可能是最安全的道路準(zhǔn)備球員我,但他們沒(méi)有。;t不止于此,但他們對(duì)它的跨平臺(tái)性和開(kāi)放性大做文章。ready player me的ceo曾在回應(yīng)為什么要設(shè)置半身像和全身人像時(shí)表示,很多vr軟件都不希望使用全身模型,因?yàn)檫@意味著需要添加新的運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng)等等,而ready player me的半身像頭像可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題。但是面對(duì)一些有相關(guān)需求的開(kāi)發(fā)者,ready player me也允許用戶通過(guò)sdk工具在不同平臺(tái)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),比如添加行走、身體擺動(dòng)甚至人臉追蹤等功能。
不同軟件之間的風(fēng)格問(wèn)題解決了,另一個(gè)更本質(zhì)的問(wèn)題隨之而來(lái)——如何通過(guò)一個(gè)頭像進(jìn)入多個(gè)應(yīng)用,或者換句話說(shuō),re。ady玩家我如何突破 空氣墻 各種應(yīng)用場(chǎng)景之間?
跨平臺(tái)的技術(shù)基礎(chǔ)無(wú)疑是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重要前提,更重要的是廣泛的合作。到目前為止,ready player me已經(jīng)與1000多家不同的公司達(dá)成了合作關(guān)系——今年早些時(shí)候,這一數(shù)字僅為25家。除了常見(jiàn)的vr、ar平臺(tái),還包括教育、交友、虛擬演唱會(huì)甚至游戲方面的合作。
同時(shí),ready player me還為用戶提供了ready player me hub的線上平臺(tái),類似于玩家社區(qū)。該平臺(tái)不僅允許用戶修改和創(chuàng)建自己的3d頭像,還可以收集其他玩家顯示的個(gè)人圖像。更重要的是,平臺(tái)列出了ready player me目前支持的所有應(yīng)用,并為每個(gè)應(yīng)用提供頭像賬號(hào)的快速訪問(wèn),讓用戶實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái) 一鍵切換 通過(guò) 樞紐與中心準(zhǔn)備好的玩家我。
值得一提的是,在不同應(yīng)用場(chǎng)景的表現(xiàn)中,ready player me都表現(xiàn)出了不錯(cuò)的效果,并且保持了統(tǒng)一的風(fēng)格,無(wú)論是半身像還是全身像。
此外,準(zhǔn)備球員me s此舉也顯示了其在數(shù)字頭像領(lǐng)域的巨大野心。在游戲中看來(lái),ready player me的做法無(wú)疑更符合 meta 概念,以游戲?yàn)轭惐?。如果提供nft風(fēng)格和獨(dú)特的頭像的做法是 買斷制 準(zhǔn)備好的玩家我是 免費(fèi)玩 免費(fèi)向個(gè)人用戶和部分廠商提供虛擬頭像定制服務(wù)。這類頭像不能作為個(gè)人數(shù)字資產(chǎn),但通過(guò)再創(chuàng)造被賦予了新的價(jià)值。
如果你是非商業(yè)用途的開(kāi)發(fā)者,這個(gè)功能將一直保持免費(fèi);對(duì)于商業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),需要申請(qǐng)成為合作伙伴,同時(shí)可以獲得更多官方資源支持,包括更多紋理、手型、改變出口姿勢(shì)等。盈利模式方面,ready player me將通過(guò)出售游戲內(nèi)資產(chǎn)和nft頭像,按照開(kāi)發(fā)者收取相應(yīng)費(fèi)用。
這個(gè)價(jià)值顯然是和ready play me的商業(yè)模式掛鉤的。除了為個(gè)人用戶提供免費(fèi)的頭像構(gòu)造,ready player me還為開(kāi)發(fā)者提供了兩種,但無(wú)論哪種都是免費(fèi)使用的,并且允許開(kāi)發(fā)者將其集成到自己的軟件中。
如果你是非商業(yè)用途的開(kāi)發(fā)者,這個(gè)功能將一直保持免費(fèi);對(duì)于商業(yè)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),需要申請(qǐng)成為合作伙伴,同時(shí)可以獲得更多官方資源支持,包括更多條紋。管理、手模、改變出口姿勢(shì)等。盈利模式方面,ready player me會(huì)根據(jù)開(kāi)發(fā)商 游戲內(nèi)資產(chǎn)和nft頭像的銷售。
未來(lái),ready player me還提到將創(chuàng)建一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)商店,藝術(shù)家、品牌和開(kāi)發(fā)者將能夠在其中銷售與頭像相關(guān)的定制服務(wù),收入將在創(chuàng)作者和ready player me之間進(jìn)行分配。在談到未來(lái)的發(fā)展時(shí),ceo說(shuō):我們將進(jìn)一步擴(kuò)大我們的合作伙伴網(wǎng)絡(luò),為開(kāi)發(fā)者構(gòu)建貨幣化工具,幫助他們通過(guò)定制資產(chǎn)和nft賺錢。我們的目標(biāo)是成為超宇宙的默認(rèn)系統(tǒng)。
web3.0時(shí)代,數(shù)字阿凡達(dá)能給我們帶來(lái)什么?
毫無(wú)疑問(wèn),ready player me為數(shù)字頭像領(lǐng)域提供了很好的商業(yè)模式。除了適應(yīng)不同應(yīng)用之間的技術(shù)差異,實(shí)現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景之間的通用性,更重要的是他們對(duì) 用戶身份 在超宇宙時(shí)代。
newzoo的市場(chǎng)分析師米哈伊·維科爾曾經(jīng)說(shuō)過(guò):無(wú)論人們是否認(rèn)同meta、roblox和epic games都在試圖構(gòu)建一個(gè)以元宇宙為中心的未來(lái),有一點(diǎn)是值得肯定的:個(gè)人表達(dá)和身份對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)變得至關(guān)重要。 ready player me的ceo在接受采訪時(shí)也表示元宇宙不是單一的應(yīng)用,而是會(huì)有成千上萬(wàn)的應(yīng)用。創(chuàng)建一個(gè)虛擬角色并以一致的身份探索虛擬世界是通往元宇宙的通行證。
以上所有的言論無(wú)疑表明了一個(gè)共同的理念,即數(shù)字化身/身份在元宇宙時(shí)代的重要性,這也凸顯了數(shù)字化身的一個(gè)重要應(yīng)用場(chǎng)景——用戶 的個(gè)人身份。
在web2.0時(shí)代, 身份 以id和帳號(hào)為中心表示 存在 虛擬世界中的網(wǎng)民。不同的id代表用戶 不同的數(shù)字身份,但這個(gè)時(shí)代的缺陷也非常明顯——一旦應(yīng)用場(chǎng)景改變,用戶也會(huì)注冊(cè)新的id,隨之而來(lái)的就是原有id社交關(guān)系鏈的斷裂。
面對(duì)這樣的情況,以openid為代表的去中心化在線認(rèn)證系統(tǒng)開(kāi)始出現(xiàn),從而解決了不同網(wǎng)站之間的登錄問(wèn)題——任何網(wǎng)站都可以用openid登錄,任何網(wǎng)站也可以作為openid的身份提供者。
然而,面對(duì)web3.0,隨著虛擬資產(chǎn)的出現(xiàn),nft,包括用戶 日常支付,錢包和其他需求身份 在2.0時(shí)代在功能方面已經(jīng)明顯捉襟見(jiàn)肘,所以 國(guó)家 facebook、等應(yīng)用逐漸興起,繼承了 遺產(chǎn) 的2.0時(shí)代。同時(shí),我們開(kāi)始在很多方面整合個(gè)人身份和不同的應(yīng)用場(chǎng)景——比如跨平臺(tái)登錄和錢包。
然而,隨著超宇宙時(shí)代的到來(lái),用戶的需求也在增加。;身份也在上升。以數(shù)字資產(chǎn)和nft為代表的概念和事實(shí)的出現(xiàn)也對(duì)未來(lái)提出了更嚴(yán)峻的考驗(yàn) 賬戶/身份 系統(tǒng)。同時(shí),在凸顯個(gè)人身份的集體意識(shí)影響下,更多具體的身份標(biāo)識(shí)成為人們追求的對(duì)象。除了實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中各種功能的融合,在虛擬世界中,賬號(hào)也要兼顧更多的功能——數(shù)字頭像無(wú)疑成為了最好的載體。
ready player me無(wú)疑為我們提供了一個(gè)生動(dòng)的樣本。 amp的形式賬戶和賬戶以虛擬頭像為代表的將成為未來(lái)社會(huì)身份的核心,以符號(hào)化賬號(hào)為代表的身份標(biāo)記可能會(huì)在web3.0的洪流中逐漸落伍。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),ready player me帶給我們的啟示可能不僅僅是未來(lái)數(shù)字化身的應(yīng)用場(chǎng)景,更重要的是面對(duì)web3.0時(shí)代的一次重要的思維轉(zhuǎn)變。這一變化無(wú)論是對(duì)于有意在元宇宙發(fā)力的初創(chuàng)企業(yè),還是已經(jīng)擁有大量用戶的科舉巨頭,都具有重要意義。
標(biāo)簽
數(shù)字化身在的應(yīng)用場(chǎng)景都有不同程度的探索,比如第一個(gè)虛擬偶像 米露鹿鳴悠悠球俱樂(lè)部去年由米哈游和虛擬偶像團(tuán)體 量子少年 由樂(lè)華娛樂(lè)推出,都顯示了數(shù)字化身技術(shù)在虛擬偶像層面的作用;再比如,百度也推出了數(shù)字員工的概念,讓ai驅(qū)動(dòng)的數(shù)字頭像員工幫助客戶提高工作效率等等。
但如果著眼于每個(gè)用戶的身份需求,數(shù)字頭像顯然會(huì)成為更大的賽道。ready player me無(wú)疑是這條賽道上的佼佼者之一,但和臉書也是重量級(jí)選手。誰(shuí)會(huì)是第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)線的贏家,也值得我們期待。
成為第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)線的贏家,也值得我們期待。
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