本文主要介紹經(jīng)典單機(jī)游戲角色扮演游戲(游戲風(fēng)云介紹的單機(jī)游戲),下面一起看看經(jīng)典單機(jī)游戲角色扮演游戲(游戲風(fēng)云介紹的單機(jī)游戲)相關(guān)資訊。
此次發(fā)布的榜單是“最佳角色扮演游戲”。角色扮演(英語(yǔ))是人與人之間的一種社交活動(dòng),可以以任何形式(游戲、治療、培訓(xùn))進(jìn)行。在活動(dòng)中,參與者通過扮演故事世界中的角色進(jìn)行互動(dòng)。
參與者可以通過扮演角色獲得快樂、體驗(yàn)和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于宅男玩家來說,和美女一起旅行,體驗(yàn)不一樣的生活,才是最大的魅力!
點(diǎn)擊圖片進(jìn)入“最佳角色扮演游戲”評(píng)選頁(yè)面。
在游戲元素多元化的情況下,rpg游戲更多的是與其他類型融合的作品,其中動(dòng)作最為顯著,兩者結(jié)合能帶來良好的化學(xué)反應(yīng)。去年上市的rpg游戲不在少數(shù),但真正的大作并不多。
什么樣的游戲更符合玩家口味,這一期榜單會(huì)告訴你答案。
回顧過去
獲獎(jiǎng)名單公布最佳策略游戲第一期最佳vr游戲第二期最令人失望游戲第三期最佳游戲配樂第四期最佳休閑益智第五期最佳冷飯游戲第六期最佳多人游戲第七期最佳冒險(xiǎn)解決問題第八期最佳動(dòng)作游戲第九期最佳模擬管理第十期最佳賽車比賽第十二期xi最佳游戲廠商第十二期最佳射擊游戲第十三期最佳格斗游戲第十四期最佳獨(dú)立游戲第十五期最佳角色扮演第十六期
top 10: divinity: original sin 2/divinity: original sin 2
《神界:原罪2》的開發(fā)基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》,可以讓我們專注于游戲體驗(yàn)。我們不必在那些基礎(chǔ)系統(tǒng)上“浪費(fèi)時(shí)間”。
這些事情通常會(huì)占用我們60%的開發(fā)時(shí)間。相反,我們可以理解如何開始建設(shè)世界,嘗試各種新事物。
top 9:女神5/假面5的不尋常記錄
《女神異聞錄5》是atlus的熱門游戲rpg的續(xù)作。游戲?qū)⒗^續(xù)由橋本敬史執(zhí)導(dǎo),由小淵惠三作曲,由小島康譽(yù)誠(chéng)治設(shè)計(jì)。游戲?qū)⒁袁F(xiàn)代日本為舞臺(tái),描述暗中活動(dòng)的少年“怪賊”的故事。
rpg中不可多得的作品之一《流浪漢傳奇》(以罪犯為焦點(diǎn)描述故事),精彩紛呈。白天作為普通高中生,主角們有著各種各樣的遭遇,有著豐富的交流,享受著快樂的學(xué)生生活。
但有時(shí)也會(huì)變成神魂顛倒的“怪賊”。它真正的身體是什么,目的是什么?
top 8: the brave fight the dragon: hero 2/dragon mission: hero 2
《勇者斗惡龍:英雄2》將采用全新的故事設(shè)定,有歷代新角色出現(xiàn),支持最多4人的多人在線游戲。之前已經(jīng)透露過,《勇者斗惡龍:英雄2》與之前作品設(shè)定的世界視角不同,將開啟一個(gè)全新的故事。
在之前的游戲中,與巨型怪物和海量小怪的戰(zhàn)斗也會(huì)升級(jí)。當(dāng)然,會(huì)有全新的玩法和額外的計(jì)劃。更多細(xì)節(jié)將在即將到來的東京游戲展前夕公布。
《恐怖黎明/冷酷黎明》
玩家身處一個(gè)名為'石冢(cairn)'的黑暗世界,散落各處的遺跡顯示這片土地曾是榮耀一時(shí)的帝國(guó)疆界,現(xiàn)僅存殘?jiān)珨嗤?,人類也頻臨滅絕。
石?,F(xiàn)成為兩派勢(shì)力爭(zhēng)奪的戰(zhàn)場(chǎng),一方意在將人的肉身轉(zhuǎn)化為資源,另一方則試圖徹底消滅人類以破壞對(duì)手的意圖。
與此同時(shí),尚存一塊飛地聚集著最后一批人類幸存者,其中幾位逃難至此的伙伴出現(xiàn)了變異反應(yīng),甚至擁有了某些超能力。他們?cè)谇臒o聲息地關(guān)注著這場(chǎng)大戰(zhàn),他們所擁有的超能力為抵御入侵人類世界的外來者帶來了新希望。
top 6:口袋妖怪:太陽(yáng)/月亮/pokmon sun/moon
《口袋妖怪:太陽(yáng)/月亮》 為我們帶來了新的精靈,以及一個(gè)新的混戰(zhàn)模式。展示了四名精靈訓(xùn)練師進(jìn)行四方混戰(zhàn)的場(chǎng)面。每名訓(xùn)練師只能攜帶三個(gè)精靈,當(dāng)精靈全部被擊敗后便退場(chǎng),最終只能出線一名勝利者,
按打敗的精靈數(shù)和剩下的精靈數(shù)的總和來決定。
top 5:魔獸世界:軍團(tuán)再臨/world of warcraft:legion
在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》 中,你可以在全新的角色動(dòng)畫與法術(shù)效果中體驗(yàn)激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗。一些重要的戰(zhàn)斗動(dòng)作,如戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬和潛行者的刺骨,都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),以增強(qiáng)打擊感和流暢度。
同時(shí)我們還改進(jìn)了《魔獸世界》 中的幻化系統(tǒng),讓玩家可以收集自己最喜歡的物品外觀、保留整體的幻化方案,又不至于犧牲背包空間。我們還在計(jì)劃一套全新的pvp系統(tǒng),
包括pvp專用的天賦、獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)和統(tǒng)計(jì)進(jìn)程。同時(shí)我們還會(huì)增強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)社區(qū)的支持。你可以與朋友一起創(chuàng)建社交圈,分享有趣的見聞,組成完美的團(tuán)隊(duì),按你們希望的方式進(jìn)行游戲。艾澤拉斯危在旦夕,
尋找新的伙伴變得更加重要了。
top 4:最終幻想15/final fantasy xv
《最終幻想15》 是第三人稱射擊元素的動(dòng)作角色扮演游戲,該游戲擁有廣闊的環(huán)境和一個(gè)無縫的和可定制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供了很大的自由。
游戲被設(shè)定在現(xiàn)代,但這個(gè)城市像國(guó)家lucis主角noctis冰雹從中世紀(jì)的國(guó)家所包圍,否則只有先進(jìn)的技術(shù)位置。這道鴻溝的原因是一個(gè)冷晶體發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),最后lucis持有。其他國(guó)家曾經(jīng)有過自己的結(jié)晶,
但失去了他們,由于持續(xù)不斷的沖突。只是隨著冷戰(zhàn)結(jié)束和和平利用晶體的條約宣布,國(guó)家尼芙菲姆意外侵入lucis,迫使noctis和他的朋友們逃脫。
top 3:黑暗之魂3/dark souls iii
【游俠評(píng)語(yǔ)】
不管玩家是否愿意承認(rèn), 《黑暗之魂》 系列給玩家?guī)淼碾y度挑戰(zhàn)近乎都是“受虐”的程度。盡管在《黑魂3》 中角色的部分設(shè)定被改動(dòng),降低了游戲的一些難度,
但是游戲內(nèi)不少勸退小怪依然會(huì)折磨著新入坑玩家的傳火精神。
游戲通過少量的文字劇情來描述一個(gè)簡(jiǎn)單卻又有意義的故事,玩家也只能通過裝備描述等內(nèi)容去推測(cè)背后的細(xì)枝末節(jié),這種表述手法往往能夠讓玩家獲得發(fā)現(xiàn)秘密一般的快感。
top 2:俠客風(fēng)云傳前傳/tale of wuxia: the pre-sequel
《俠客風(fēng)云傳:前傳》 這部作品,作為游俠網(wǎng)投資開發(fā)的產(chǎn)物,憑借其本身的素質(zhì)在游俠網(wǎng)的玩家群體中有著很高的人氣。游戲在畫面、優(yōu)化上進(jìn)行革新,在人物間互動(dòng)增加了值得考究的內(nèi)容,
游戲系統(tǒng)玩法上脫離《俠客風(fēng)云傳》 中的養(yǎng)成系統(tǒng),并且在游戲中隊(duì)伍元素在游戲前期就初具雛形。盡管是和前作相同的背景設(shè)定,但玩家獲得的卻是全新的游戲體驗(yàn)。
在本次榜單的投票頁(yè)面中, 《前傳》 的票數(shù)其實(shí)是最高的,甚至和后面幾款游戲拉開了不小的差距。 《前傳》 的優(yōu)秀各位玩家也有目共睹,其能夠達(dá)到這個(gè)高度自然離不開粉絲們的大力支持,
但我們也深知它和其他3a大作的差距。為了確保榜單的客觀性,公平起見我們決定將其排名人為地向后調(diào)整,放在了目前的位置。不過相信在廣大粉絲心中, 《前傳》 始終是第一。
top 1:巫師3:狂獵-血與酒/the witcher 3: wild hunt - blood and wine
在可以被戲稱為“巫師4”的《血與酒》 dlc中,講述了白狼杰洛特在遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng)的陶森特的冒險(xiǎn)故事,這里風(fēng)景秀麗,如入畫中。與之前玩家探索的大陸截然不同的畫風(fēng),
《血與酒》 中的環(huán)境風(fēng)格色彩鮮艷,在戰(zhàn)火紛爭(zhēng)的世界中猶如世外桃源一般,能夠讓人暫時(shí)歸于平靜。
《血與酒》 dlc中新增加了突變系統(tǒng),這個(gè)需要消耗大型突變誘發(fā)物和能力點(diǎn)數(shù)的系統(tǒng)其實(shí)類似天賦樹,不同的突變方向可以獲得不同的能力。dlc的劇情部分更是包含了長(zhǎng)達(dá)25小時(shí)的游戲內(nèi)容,
簡(jiǎn)直良心。
下期揭曉
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