電氣控制線路是電氣自動化控制技術(shù)的基礎(chǔ)知識,對學(xué)生的專業(yè)知識學(xué)習(xí)起著承上啟下的作用,而僅靠圖片或?qū)嵨镎故揪€路結(jié)構(gòu),教師口頭講解工作原理,比較抽象,學(xué)生不容易理解,因為電是摸不著、看不到的物質(zhì),為此有必要制作形象、生動的動畫來展示電氣控制線路的工作過程。除了作為課件使用外,還可以為音像視頻教學(xué)資源建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)資源建設(shè)提供多媒體素材。
制作思路:1、課件要與教材中的電氣控制原理圖形狀、結(jié)構(gòu)一致;2、克服原來用掛圖或圖片講課的缺點,因為圖是靜止的,而實際的按鈕、開關(guān)、接觸器; 工作時都是有動作的,也就是動態(tài)的,因此課件中的電氣元件要動起來。
flash軟件繪制的是矢量動畫,可以任意放大縮小,而動畫質(zhì)量不會損失,也可以作為powerpoint、authware等課件制作軟件的資源。
下面以星-三角降壓啟動電氣控制電路為例,詳細(xì)講解用flash軟件制作動畫的過程。電氣原理圖見圖1,通過分析圖中器件,分別有按鈕、線圈、各種常開、常閉觸點、電動機(jī)等,首先要讓這些器件動起來,然后根據(jù)工作原理進(jìn)行動作先后順序的編排。打個比喻:就是課件制作者像導(dǎo)演一樣,首先挑選和塑造演員,然后讓演員按照劇本表演。
一、常用電氣元件的制作
將電氣原理圖中經(jīng)常出現(xiàn)的按鈕、線圈、各種常開、常閉觸點、電動機(jī)等電氣元件用flash軟件制作成動畫,作為元件庫,今后再制作其他電氣原理圖的時候,可以重復(fù)使用,節(jié)約制作時間。也就是挑選和塑造演員。
圖1 星-三角降壓啟動電氣控制電路
例如我們制作一個按鈕開關(guān)動合觸點,就是圖1中的sb2。
打開flash軟件后,從菜單欄中選擇“插入”—“新建元件”,彈出對話窗口,修改“名稱”為“按鈕開關(guān)動合觸點”,“類型”選擇“影片剪輯”,點擊“確定”后進(jìn)入編輯元件的窗口。
圖2 按鈕開關(guān)動合觸點的三部分 圖3 移動元件中心點
我們將該觸點符號分為三部分:按鈕帽、動作觸點、固定觸點,用線條工具將這三部分畫出來分別占用三個圖層,并將圖層名稱改為對應(yīng)內(nèi)容,見圖2,注意線條要粗一些,我通常選擇20以上。
下面要讓觸點動起來:
1、在flash中,能夠動作的必須是影片剪輯、按鈕、圖形這三種元件,為此我們分別選中動作觸點、按鈕帽,依次選擇在菜單欄中“修改”—“轉(zhuǎn)換為元件”,類型選擇“圖形”,然后點擊“確定”按鈕,這時動作觸點、按鈕帽元件就會出現(xiàn)在元件庫中。
2、設(shè)置完成這個動作的時間。由于課件主要用于課堂教學(xué)、學(xué)生自學(xué),為此動作過程要慢,讓學(xué)生有思考的時間,基于以上考慮,我們設(shè)置動作時間為3秒,flash軟件默認(rèn)的幀頻為12幀/秒,為此完成這個動作共需要36幀,其中閉合動作占24幀(2秒),放開動作占12幀(1秒)。
3、進(jìn)行動畫設(shè)置。
首先讓按鈕開關(guān)動合觸點完成閉合動作。選擇“動作觸點”元件,然后依次選擇菜單欄“修改”—“變形”—“任意變形”,顯示出元件中心點,用鼠標(biāo)拖動元件中心點至右下角位置,見圖3。
圖4 分別在三個圖層的24幀處插入關(guān)鍵幀
分別在“按鈕帽”圖層、“動作觸點”圖層的第24幀點擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”,在“固定觸點”圖層的24幀“插入幀”,然后點擊圖層的第24幀,使“動作觸點”元件處在任意變形的狀態(tài),見圖4。這時將鼠標(biāo)移動至“動作觸點”元件的左上角位置見圖5(a),使鼠標(biāo)變?yōu)樾D(zhuǎn)的箭頭,然后按住鼠標(biāo)左鍵使“動作觸點”元件旋轉(zhuǎn)至垂直位置,見圖5(b);接著點擊“按鈕帽”圖層的第24幀,用鼠標(biāo)拖動“按鈕帽”元件至圖5(c)所示位置。
接著分別選中“按鈕帽”、“動作觸點”圖層的第1幀也是關(guān)鍵幀,點擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選中“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,即可生成按鈕開關(guān)動合觸點的閉合動畫。按下鍵盤回車鍵,測試動畫效果。
其次完成按鈕開關(guān)動合觸點完成打開動作。分別在“按鈕帽”圖層、“動作觸點”圖層的第36幀點擊鼠標(biāo)右鍵選擇“插入關(guān)鍵幀”,在“固定觸點”圖層的36幀“插入幀”,分別旋轉(zhuǎn)和拖動“動作觸點”“按鈕帽”元件,使之由圖(c)位置重新變?yōu)閳D(a)的位置,然后分別選中“按鈕帽”、“動作觸點”圖層的第24幀,點擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選中“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,即可生成按鈕開關(guān)動合觸點的打開動畫。
圖5 旋轉(zhuǎn)和拖動元件至“按鈕開關(guān)動合觸點”閉合位置
到此按鈕開關(guān)動合觸點就生成動畫效果了,可以完成觸點的閉合與打
開。按照這種方法,分別把電氣控制電路中的按鈕、線圈、各種常開、常閉觸點、電動機(jī)等電氣元件都做成動畫效果,
二、按照電氣控制電路的工作原理編排各器件的動作順序
在完成上一步的基礎(chǔ)上,將各器件按照電氣控制線路圖的布局,在falsh軟件的“場景”中擺好各自的位置,適當(dāng)改變尺寸,使之適合場景的大小,然后用線條將各器件連接起來,確保與原理圖一致。這個過程中,最好一個器件占“場景”中的一個圖層,雖然布置起來較為繁瑣,但是控制與修改動畫較為方便。
下面就是按照電氣控制電路的工作原理,設(shè)置圖中各器件的動畫過程。就是讓演員按照劇本進(jìn)行表演。
首先在“場景”中每個圖層的第1幀中將各個元件的屬性修改為“圖形”,接著選擇“單幀”,在“第一幀”里輸入數(shù)字1,這樣就使所有的器件在開始的時候都不動作,相當(dāng)于線路沒有通電。
其次根據(jù)各器件的工作順序設(shè)置各器件的屬性,例如需要按按鈕進(jìn)行起動控制,也就是讓按鈕開關(guān)動合觸點動作,則在“場景”中對應(yīng)的幀插入關(guān)鍵幀,在該幀中修改“按鈕開關(guān)動合觸點”元件的屬性,選擇“播放一次”,這是就可以看到“按鈕開關(guān)動合觸點”元件閉合和打開一次,完成一次動作,所占幀數(shù)就是該元件的定義幀數(shù):36幀。如果需要閉合和打開過程分別使用,也就是當(dāng)元件閉合后需要動作停在閉合位置,在其它器件動作后再進(jìn)行元件的打開過程,具體操作如下:拖動“播放頭”,使“播放頭”停在元件閉合位置,在該位置插入關(guān)鍵幀,修改元件屬性,選擇“單幀”,這時“第一幀”顯示的是元件閉合時所處幀數(shù)24,當(dāng)需要完成閉合動作時,在該幀插入關(guān)鍵幀,修改元件屬性,選擇“播放一次”,通?!暗谝粠憋@示的就是剛才停止的幀數(shù)24,讓元件從該幀數(shù)播放,也就是播放打開過程的動畫。
按照以上對元件的設(shè)置方法就可以根據(jù)電氣控制線路圖的工作原理完成對整個控制電路的動畫設(shè)置,最后再加上一些必要的文字說明。
以上內(nèi)容是本人用flash軟件制作電氣控制線路圖課件的一些體會,希望能對講授電氣專業(yè)類課程的教師有一些幫助。