時光旅者英文(時光旅途游戲攻略)

發(fā)布時間:2024-07-09
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前言藍色的大海喚起回憶。云凝結(jié)的時候,我聽到海風(fēng)帶來的聲音,是《one piece》的經(jīng)典叫聲。草帽團再次回歸,《one piece 時光旅詩》以回合制jrpg的形式出現(xiàn)。
一開始沒關(guān)注漫畫《海賊王》。我對這個ip的理解,除了游戲是根據(jù)漫畫改編的動畫,這里不得不提一點。
《one piece》改編的動畫引入中國后,因為名字注冊問題,改名為《航海王》。有段時間被《海賊王》慣的很別扭!
《one piece 時光旅詩》由ilca開發(fā),萬代南宮夢發(fā)行。它采用了原汁原味的動畫世界觀,并加入了小田先生本人的全新劇情。這是一個改編的rpg,以紀念最初的漫畫系列25周年。
故事《one piece 時光旅詩》故事從草帽團一行被洶涌的海流沖入云端遭遇危機而擱淺在島上開始。這個時候時間線應(yīng)該在人魚島,培養(yǎng)出來的草帽團可以說是很厲害了。
這時,島上的神秘女孩莉姆剝奪了他們的力量,使他們回到了最初的狀態(tài),這成為了一個很好的起點,引導(dǎo)了故事的發(fā)展。
為了找回被剝奪的魂晶恢復(fù)能力,草帽團開始在島上探索和戰(zhàn)斗。打敗雷明巨象后,為了吸收大型魂晶,莉姆帶領(lǐng)眾人來到一個可以自由處理魂晶的空間,記憶世界的劇情就此展開。也正是在這個時候。
一開始,我們重溫了記憶中熟悉的場景和情節(jié),比如回憶雪花石膏,冒險進入司法島,而這里說的是,記憶世界可能會和原來的經(jīng)歷有一點不同,要做一些改變。
在主線劇情的基礎(chǔ)上,增加一條支線,領(lǐng)取酒館的獎勵,消除記憶動蕩。除主線外,支線可以在菜單情節(jié)中查看區(qū)域詳情,以便盡早找到。
有些瑕疵可能是你可能需要在個別支線完成任務(wù)后,找到第一個接手分支任務(wù)的npc。這里沒有明顯的logo,但是仔細看劇情,很快就能找到。
酒館懸賞后有通緝標志,最后消除記憶動蕩也算是一條支線。只有特定成員才能進入,進入后會默契配合放行。
看到其他朋友說山頂?shù)膽?zhàn)斗比較累,我還沒去那玩過。目前我個人經(jīng)歷的劇情很好,原著劇情和原著劇情在系列里都很不錯。原著人物是立體的,而來自現(xiàn)實世界和記憶世界的故事非常豐富。
想好好體驗的感覺幾十個小時都下不來了。
圖片ilca的生產(chǎn)仍然可以相信。游戲以cg旁白、場景對話、過場動畫三種形式呈現(xiàn)故事。cg敘事可以理解為一些劇情總結(jié),以cg配音的形式回顧,經(jīng)歷的事件等。
這部分,作為一個粉絲,看的時候能快速回憶起當(dāng)時的劇情。場景對話大多出現(xiàn)在探索階段,以當(dāng)前場景和對話文本的形式呈現(xiàn)。當(dāng)然,過場動畫貫穿始終。
這部作品對于人物造型的還原度很高。可愛的喬巴和美麗的娜美,她們的表情在對話過程中會互相變換,非常生動,尤其是路飛。雖然是3d模型,但是充滿了喜劇感,表情變化的細節(jié)很有代表性。戰(zhàn)斗技能有每個角色原生能力的特點。
比如索隆的三千世界,路飛的橡皮槍都是隨機打出來的,動畫形式的釋放效果也很爽。
我想提一下游戲的中文翻譯。兩個譯本中主角的名字都不一樣。在繁體中文中,francci變成了frankie,而主角的名字變成了rufu。也是因為這個,我干脆換成了簡體。畢竟我以前叫草帽男孩路飛,簡體中文里娜美就變成娜美了。
索隆變成了佐羅,各位可以根據(jù)自己的習(xí)慣來選擇簡體或者繁體中文進行游戲了。
這里提個建議,烏索普的兩種翻譯是騙人布和撒謊布,個人覺得名字上其實叫欺詐布更好聽一點,雖然三個都是近義詞,但其表達的意思還是有些不同的,中文的博大精深真的很值得研究,也希望盡快有中文配音的支持,
臺配和中配都可以啦!
戰(zhàn)斗本作的戰(zhàn)斗并沒有采用無雙的形式,而是以回合制的方式展現(xiàn),場景遇敵可以通過沖刺繞到敵人背后,或者吸引敵人追逐到一定距離敵人回頭然后沖上去進入戰(zhàn)斗,而區(qū)域分區(qū)進行對抗的形式很有新鮮感,
戰(zhàn)斗中攻擊可以將敵人擊飛,會對同一區(qū)域另外的敵人造成傷害,也會出現(xiàn)將本區(qū)域敵人打到另一成員所在區(qū)域的情況,十分有意思。
攻擊方式也設(shè)計了很多元素,攻擊類型采用了以技巧力量敏捷來形成相互克制的剪刀石頭布形式,范圍則有遠距離和近距離,技能的有效攻擊對象,也分為單體區(qū)域全體攻擊,比如娜美的天打雷劈就是全體攻擊,
甚至有幾率觸發(fā)麻痹敵人的效果。
可以說雖然是回合制的戰(zhàn)斗方式,但可以利用的點很多,攻擊技能也有很多不同的效果,如何利用這些讓戰(zhàn)斗更加事半功倍就很有策略性,同樣這里可以無限制切換上陣的人員和行動順序,可以換掉攻擊類型被克制的成員,
讓血量較低成員退場,從而得到有利的形式。
這里除隊伍內(nèi)成員外,其他加入隊伍的npc有時會以外援的形式出現(xiàn),在配合道具進行輔助和默契連招等等,可以說十分友好難度不高,不過后期頻繁的技能動畫可能會有些視覺疲勞。
探索本作的地圖采用的是根據(jù)主線逐漸解鎖的傳統(tǒng)rpg探索模式,很多區(qū)域都需要在劇情解鎖之后才能前往,如果走錯路就會有隊友提醒,此時會進入短暫黑屏返回,隨著劇情進程也會解鎖快速移動的功能,
通過地圖的佑伊猴導(dǎo)航來進行移動,前期沒有解鎖的時候需要頻繁來回跑圖,解鎖后部分地點也無法直接使用,比如沙塵遺址內(nèi)部。
場景上設(shè)計的可收集物品也有很多種類,常見是發(fā)光道具和素材,其次就是可破壞的瓶瓶罐罐,然后就是需要切換帶隊成員收集的物品,比如山智可以發(fā)現(xiàn)烹飪素材,娜美能撿到錢,在路飛或者其他成員帶隊經(jīng)過隱藏物品時,
他們會開口提示。
迷宮和機關(guān)的元素增加了探索的趣味性,其中沙塵遺址是一個印像比較深刻的迷宮,需要收集兩塊石板,上下顛倒的機關(guān)設(shè)計十分巧妙。當(dāng)然探險中也不乏各種各樣的互動,而角色的探險技能也和自己原作能力關(guān)聯(lián),
路飛的橡膠火箭,就是發(fā)射手臂進行鉤鎖移動,需要切換成喬巴才能通過的洞穴,索隆可以破壞鐵門等等。
此時的主線目的是收集魂晶恢復(fù)能力,地圖上也分布著不同角色的個人魂晶碎片,可以在提升技能中通過鑲嵌碎片來提升等級,然后就是營地和商店了,我們可以在營地和酒館里進行合成,舉行宴會,換裝和查看圖鑒等等功能,
可以合成的部分也跟角色有關(guān),山智的烹飪,騙子布的異常狀態(tài)道具以及羅賓的飾品合成等等。
總結(jié)本作的畫面和動畫特效部分十分優(yōu)秀,對于人物性格技能特點等等的還原度都很高,人物建模和漫畫般的臉部表情呈現(xiàn)都很不錯,原創(chuàng)人物加上全新的劇情很好的進行了鋪墊,
回合制的戰(zhàn)斗以區(qū)域分散的新鮮元素呈現(xiàn),有著互相克制和概率產(chǎn)生擊飛等等比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)效果,難度比較簡單,全程主線支線加上跑圖十分慢節(jié)奏,可以說時長體量豐富,不過頻繁的跑圖和切屏可能會影響游戲體驗。
本作的受眾還是ip粉絲,昂貴的價格也擋不住粉絲掏錢的熱情,那么你能捂住自己的錢包嗎?
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