猜拳愛奇藝(格斗游戲 猜拳)

發(fā)布時間:2024-07-08
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1. 猜拳
一只小蜜蜂,在花叢中飛,左飛,右飛,飛(固定一個拳頭)飛(再頂一下),然后猜拳,贏的人給輸的人兩個耳光(切記不要裝),輸的人搖頭,做出相應的動作。
當勝利者移動時,他應該說snap 失敗者應該說aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
然后猜拳,做出勝負雙方的動作。動作要慢慢加快,直到雙方有一方出錯,游戲重新開始。錯誤的政黨會被剃掉鼻子。
2. 猜拳游戲c語言編程代碼
對于猜猜什么潘趣酒。
正確的成語是:
[習語]:猜猜拳頭和順序。
[拼音]: c i qu n x ng l ng
【解說】:拳飲令。描述盛宴。猜拳:喝酒時,兩人同時伸出手指,說出一個數字。如果數字與兩個人伸出的手指總數相匹配,獲勝者將受到懲罰。
【資料來源】:明凌夢初,卷27,《二刻拍案驚奇》:;王秀才解開腰帶脫衣,盡情宴飲,猜拳而行,不留痕跡。"
【例句】:在這里,酒端上桌,你們依次入座。七八個客人,猜拳,吃大碗,玩得很開心。吳琴景子《儒林外史》第五十二回
"拼音碼:cqxl
【同義詞】:猜動作順序,猜三劃五。
: 3. 猜拳游戲安卓
1.首先,游戲是成對進行的;
2.兩人相對站立,雙腳前后站立,相距0.5米;
3.游戲開始后,兩人先來個石頭剪刀布的猜謎游戲;
4.猜拳難的人需要快速用前腳踩對方s前腳,而對面的需要快速后退;
4. 猜拳 電視劇
我想他離開是因為他斷絕了周衛(wèi)國的手,然后看見周衛(wèi)國擠出一個微笑。看到他的兄弟這樣讓他感到悲傷和難過,他沒有我不想讓他的兄弟們看見他。
5. 猜拳跨步游戲教案反思
一:籃球和乒乓球
方法:玩家圍成一個圈。游戲開始時,老師指定任何人逆時針或順時針開始游戲。第一個人說,籃球!"同時讓你的手看起來像乒乓球。第二個人應該說乒乓球!"同時讓你的手看起來像籃球。這樣交替進行。如果有人犯了錯誤,他們必須為每個人表演一個節(jié)目。然后從犯錯的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:你必須同時說話和做手勢。你可以不要前后停頓太久,否則就是失敗。
教學建議:還可以通過說高低、胖瘦等方式玩游戲。并做出意義相反的動作。
二:隊列練習。
方法:玩家圍成一個圈。游戲開始時,老師指定任何人逆時針或順時針開始游戲。第一個人說,立正!"同時要安心。第二個人應該說稍息!"同時讓它立正。第三個人應該說左轉!"同時向右轉。第四個人接著說向右轉同時向左轉。這樣交替進行。如果有人犯了錯誤,他們必須為每個人表演一個節(jié)目。然后從犯錯的人開始,繼續(xù)游戲。
規(guī)則:言語和行動必須同時進行。你可以不要前后停頓太久,否則就是失敗。
三:指的是。
方法:玩家將食指指向鼻尖。游戲開始時,玩家必須連續(xù)給自己七個密碼,如眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨等。在給出每個密碼時,食指必須指向錯誤的部分。只要七個密碼中有一個言行一致。為了失敗,失敗者必須為每個人表演一個節(jié)目。
規(guī)則:動作一定要清晰,否則就是失敗。
您可以選擇以下方法之一。一對一比賽,3次2勝。兩人面對面,雙腳左右張開,腳趾相互接觸他們的腳趾,他們的手臂彎曲在胸前,他們的手掌面向彼此。老師吹響哨子后,兩人一手推搡對方,迫使t
3.2人面對面,相隔一步,抬起左腳,左手托住左腳踝,右腳站立。老師一聲令下后,兩人右手互推,迫使對方左腳落地。
方法:學生沿圓圈慢跑。跑步時,老師發(fā)出口令幾個人一組幾個人迅速地握在一起,多余的學生失敗了。
規(guī)則:
1.跑步時保持間歇距離。
2.允許擾亂隊列的活動組合。
要求:反應快,主動跑。
方法:所有學生逆時針行走。從1數到4后,每個學生都記住了自己的數字。當老師喊道2'所有2號同學立刻跑上前追上前面的2號同伴,跑了一圈后回到原來的位置。
規(guī)則:
1.追逐應在圈外1 ~ 2m范圍內進行,不得在圈內奔跑或穿梭,不得跑向遠處。
2.如果碰到前者的任何一個部位,都可以接住,但一定不能猛擊伴侶。
邱:沒趕上的同學還是保持一定距離,不要干擾別人敘舊。
方法:全班站成一圈,1~2數,逆時針慢跑。
當老師大喊1'所有1'數字停在原地,而2'許多學生做s & # 039蛇跑來跑去1'號碼。當老師喊道2'2'學生們停止了站立,并且1'學生們在跑步。s & # 039蛇繞2'學生。
規(guī)則:
1.打了某個號碼后,該同學不允許向前跑。
2.不改速度,不超越前者。
3.停下來站著的人,不要故意攔住跑的人。
要求:注意信號,快速啟停,保持間隔。
方法:每人用一根跳繩在地上圍成一個繩圈。繩圈在指定范圍內隨機分布,但圈與圈之間的距離至少為1m。老師是無繩的,不放圈。在老師的指導下,我們開始在圈層之間的通道里做各種準備活動。當老師突然發(fā)出口令時,老師和學生們立刻各占一圈,未占圈者失敗。
規(guī)則:
1.旅途中準備活動時不要穿過圈子。
2.高級圈算是職業(yè)。
3.搶占時不允許推、擠等人身犯規(guī)動作。
要求:做操時時刻注意指導老師的動作。
方法:教師站在圓圈的中心。學生逆時針游行。當老師舉起雙手時,學生們踮著腳走路;老師舉手,學生做小步;當老師側舉右手時,學生面向圓心,向右做并排跳躍。當老師側身舉起左手時,學生面向圓心,向左做一個平行跳躍。
規(guī)則:做動作的時候要一直看著老師,不要不要模仿別人。
要求:反應快,變化快且正確。
注意:第二遍做的時候,老師動作不變,和同學s動作反過來,就是老師舉手,學生邁一小步;老師舉手,學生踮起腳尖;老師側身舉起右手,學生面向圓心,向左跳;老師把左手舉到身體兩側,學生們反過來做。
繼電器
1.游戲準備:選擇一個籃球場,準備兩根70cm長的繩子。每根繩子兩端打一個繩結,放在中線兩側的地面上。
二、游戲方法:將玩家分成兩個相等的隊伍。每隊一人站在同一端線兩側,其余學生單列站在另一端線后。游戲口令發(fā)出后,兩排人頭跑向中線,兩個大拇指放入繩子末端的圓圈內,握好。左(右)腿從左(右)臂外側插入繩子后,右(左)手將繩子從頭繞到后,拉出右(左)腿。繩子放回原位后,跑到對面端線,與同伴手拉手(另一只手勾住)跨過左腿或右腿,然后拉出右(左)腿接管
將選手分成人數相等的四隊,各持一根體操棒,站在起跑線后。裁判發(fā)令后,每個隊的第一個人拿著體操棒跑到旗前,把體操棒放在地上作為臥鋪或者鐵路軌道,然后快速向前跑,繞過實心球跑回隊伍。拍了第二個人他站在隊伍的最后。第二個人跑過旗子,像前輩一樣把體操棒拿到馬路上,跑回來拍拍第三個人的手。這樣依次進行,最后鐵路建設快、整齊、好的隊伍勝出。
第三,游戲規(guī)則:
1.建成的鐵路就像一條鐵路,那些錯位的和不看起來不像鐵路被認為是錯誤的。
2.后一個人跑步前需要和前一個人擊掌。
四。對教學方法的建議:
1.鐵路建造方法不做具體規(guī)定,讓玩家自行規(guī)劃建造。
2.鐵路建成后,玩家還可以形成縱隊,左手肩,右手肘。
從起跑線出發(fā),領隊跑向紅旗,撿起紅旗,舉向前。其余隊員用右手模仿輪子轉動,繞過實心球,通過鐵路線跑回起點。先回到起點,整齊的隊伍獲勝。
播種
(一)游戲的目的:
培養(yǎng)學生速度和敏捷性,并培養(yǎng)他們的速度和協(xié)調能力。
(2)準備工作:
1.在排球場或籃球場上,在球場兩個半場的中心和四個角上畫5個直徑為1米的圓。
2.八個小沙袋,四個一組,分別放在兩個中間的圓圈里。
(3)游戲的進度:
老師可以把學生分成兩個相等的隊,每個隊面對場地排成一列,站在兩個端線的中心之外。
游戲開始時,聽完老師s的命令,排頭跑到中圈拿起一個沙袋,踩著踩著把沙袋放進1圈;然后回到中圈再拿一個沙袋。按照前面的方法把沙袋放在第2圈,以此類推。放好四個沙袋后,跑進中心圈,歸隊。拍完秒針,站在隊伍的最后。第二個人按照第一個順序把沙袋一個一個拿回中圈,然后跑回自己的隊伍。全隊分開,依次拿回,先完成的隊獲勝。
(4)游戲規(guī)則:
1.沙袋必須放入圈內,不準投擲。如果放不進去,就必須放好,才允許繼續(xù)向下。
2.每次拿或放沙袋,一只腳都要踩在圓圈上。
3.換人時,第二個人必須擊掌后開始。
(5)教學方法建議:
1.沙袋和圈數可以適當增減。
2.采用什么步法,可以根據情況變化。
觸球追人
(一)游戲的目的:
訓練學生快速啟動和停止,發(fā)展他們的速度和靈活性。
(2)準備工作:
1.在場上畫一個中心點,以此點為圓心,再畫一個距離角頂3m的等邊三角形。
2.一個實心球,放在三角形的中心點上。
3.三個手榴彈或其他列,放置在三角形的角落。
(3)游戲的進度:
老師可以把學生分成a、b、c三個相等的隊,每個隊面向一列的中心點,站在角柱或手榴彈后面兩米處。
比賽開始時,各隊站在頂角,準備起跑。老師一聲令下后,各隊領隊按規(guī)定路線奔跑觸球;當a追b,b追c,c追a,追完(用手拍背)才跑回原地,會是他隊1分,然后站在他隊尾;第二個學生以同樣的方式進行,直到整個團隊完成,得分多的團隊獲勝。
(4)游戲規(guī)則:
1.追拍時必須繞柱跑,按規(guī)定觸球路線。
2.觸摸球時,不要讓它滾動。如果球被移動了,必須放回原處,才能繼續(xù)運行。
(5)教學方法建議:
這個游戲的三角形可以變成四邊形,五邊形等。團隊可以劃分
規(guī)則:b隊隊員必須按照老師的要求做統(tǒng)一的練習s行動,不得故意攻擊a隊隊員。a隊傳球時不得碰b隊,碰一次扣一分。但如果很難通過,可以停一會兒,原地待命。負點數少的玩家獲勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏度和力量。
準備:15-20m的方形場地。
方法:選取1/3的學生作為追球手,其余學生作為追球手,在場地內劃出一個直徑為1.5米的圓圈作為禁區(qū)。開始后,追球手將把被抓住的追球手送到禁區(qū)。如果你不t被抓,你可以試著避開追趕者,去營救禁區(qū)里的人,用手拍拍就行了。
規(guī)則:追球手用手接住就接住了。禁區(qū)內的人不允許自行離開。
圓曲線運行
目的:提高跑步能力。
準備:學生手拉手圍成一圈。
方法:通過一次或兩次數數將學生分為a組和b組,輪流做障礙和彎道跑。按照規(guī)定的圈數和要求做各種練習,跑回原位時間最少的一組獲勝。兩組交替做練習,難度可根據情況改變方法增減。
規(guī)則:1。"障礙應該站在圓圈上。
2.曲線跑者要按要求做好各種練習。
聽信號
目的:培養(yǎng)敏感性。
準備:排球場或空地。
方法:將學生分成a、b兩組,每組人數相等。
比賽開始時,老師吹哨子,計時。a隊追b隊,老師吹兩聲口哨,b隊依次戰(zhàn)勝a隊。當老師吹第三聲口哨時,所有的學生都站著不動。當游戲進行到一定時間時,玩家通過給對手拍更多的照片而獲勝。計算集體得分時,將各隊的個人得分相加,得分多的隊獲勝。
規(guī)則:你必須聽老師的話在做要求的動作之前吹口哨。逃跑者必須在指定區(qū)域內奔跑,外出者將被拍照并受到處罰。
在人群后大喊大叫
目的:發(fā)展速度和反應能力。
準備:在空地上畫一個直徑10米的圓。
方法:學生站成一圈,從線1-4的頭部開始倒數,要求每個人記住自己的數字。
游戲開始,大家按照規(guī)定的方向沿著圓圈慢跑。當老師大喊一定數量跑步過程中,人數立即脫離隊伍,從隊伍外沿圓圈向前沖刺,趕上前面人數相同的人。在跑回原位之前,用手碰到前面相同數字的人得1分。如果他能如果追不上,他會回到原來的位置重新開始。
規(guī)則:追逐者必須從圓圈外跑。那些不i don’我聽不到喇叭聲。不要停。
圓形繼電器
目的:發(fā)展速度。
準備:在場地上畫一個直徑10米的圓。
方法:將學生分成兩組,每組人數相等。每組第一人站在一起跑完線后,做出出發(fā)姿勢。老師聽到口令后,迅速起跑,逆時針繞圈跑。當對手跑過本隊起跑線時,本隊第二人走到圈外,站在起跑線后,準備起跑。當賽跑運動員觸到繼電器時s用手一按,接力開始得很快,最后一個最先到達本隊起跑線的人獲勝。
規(guī)則:跑步時踩上或進入圈內是犯規(guī)的。那些沒有抓住他們的手讓他們重新開始的人。過早站在起跑線上影響對方跑者是犯規(guī)的。
蛇戰(zhàn)
目的:培養(yǎng)敏感品質。
準備:根據學生人數,平均分成幾組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成一排,后面的人抱住前面的人的腰,形成一個整體。
開始游戲的命令下達后,各組互相打斗。如果一個組長抓住了另一個組長,被抓住的組會立即被淘汰。最后,沒有被抓住尾巴的那一組就是勝利者。
規(guī)則:當被抓住尾巴時,你就被淘汰了。當蛇的腰脫離了,領導再抓一個無效
游戲方法:畫兩條相距25m的平行線,中間每隔5m畫一條長3m的平行線,每條短線的一端畫一個直徑2m的圓。將學生分成4-6隊,人數相等;在第一輪比賽中,第一隊保持通過第一,和通過守隊每兩排手持一根長繩,站在四條短線兩端的適當位置,形成四道防線通過,其余的人充當裁判;第二、第三和第四隊站在場地一端的水平線后面。
在游戲開始時,每個關閉開始朝同一個方向搖動繩子,同時,數到5!這時候,二隊開始攻關。解決關鍵問題的得1分打破習俗通過各種方法通過搖動長繩(如在繩下跳躍、奔跑)使自己不被繩碰到。如果你在進攻時碰到長繩關,你應該退出游戲,站在關。第二隊完成后,站在另一端線后;然后,第三隊和第四隊進攻關依次以得分多的隊伍排名第一。以上是一輪比賽,也可以進行循環(huán)賽計算各隊得分,讓得分多的隊或抓得多的關攻擊者獲勝。
游戲規(guī)則:搖繩者必須按照規(guī)定的方向、幅度和適當的節(jié)奏搖繩,不得改變搖繩速度;搖繩器數到5!"那時候,關閉團隊必須攻擊關閉及時,不拖延。解決關鍵問題的團隊成員不能繞過通過。
踩在陰影上
游戲的目的是培養(yǎng)學生快速奔跑和快速反應的能力。
游戲方式:每兩個學生自由組成一個小組,在指定區(qū)域進行游戲。一個人邊跑邊躲閃,另一個人踩在奔跑同學的影子上s頭,踩上去之后交流。
游戲規(guī)則:1?;顒颖仨氃谥付ǖ幕顒訁^(qū)域進行。
2.踩影子的時候只能踩跑步同學的影子的頭。
3.踩陰影的同學不允許用手拉奔跑的同學。
畢夫和巴夫失蹤了
游戲的目的是培養(yǎng)學生快速的奔跑質量,協(xié)調和躲閃能力,提高他們的心肺功能,并培養(yǎng)團隊成員團結合作精神。
設備:一塊籃球場大小的平地。
游戲方法:將(男生或女生)分成人數相等的兩隊。雙方猜拳決定漁夫和魚的角色。三個或更多的漁民必須撒網捕魚。他們不被允許捕魚。魚可以在指定的場地自由奔跑。魚簍設在田地的角落,抓到的魚在魚簍里是跑不掉的。
游戲規(guī)則:1。在場地外游的魚算漁民抓的,漁民抓到魚筐里。
2.當一兩個漁夫抓魚時,魚可以拒絕抓魚,告訴裁判不要數。
3.比賽采用三局兩勝制。
比賽判罰:輸的一對二重唱對方點的兩首校園歌曲獲勝。
游戲建議:拓展場地抓魚,可以把抓到的魚救回來(雙方都可以拍手)增加運動量。
圓圈追逐
游戲目的:
集中學生注意力,提高他們的快速反應能力和奔跑能力,培養(yǎng)他們的進取精神。
為游戲做準備:
1.游戲裝備:6塊手帕。
2。地點:在平坦的場地上畫一個圓,圓的直徑取決于參加人數。
游戲方法:
選手站在圓圈上(面向圓心),左右夾著一只手臂,老師站在圓心。六塊手帕平均分配給玩家。游戲過程中,玩家逆時針依次遞手帕。聽到哨聲后,帶手帕的玩家迅速開始逆時針追逐前面的玩家。如果他們在一圈內追上,被追的玩家會失敗。如果在一圈之內追不上,所有帶手帕跑的球員將回到原來的位置,繼續(xù)為比賽傳球。
游戲規(guī)則:
(1)遞手帕時,不得遞遞手帕。
(2)追拍時不要遠離圈子。
(3)追趕者不準推、拉、撞
6. 猜拳輸一次就減一件衣服的游戲
一:擊劍:擊劍又叫摔拳、拳擊、猜拳、拇指斗,即喝酒時兩人同時伸出手指,各說一個數字。誰說的數字和雙方達到的手指總數一致,誰贏就算輸了喝酒。這是中國古代流行的飲酒游戲,至今仍在流行。它增添了氣氛,烘托了節(jié)日氣氛。二:拳的方法和種類:最常見的飲酒拳是兩兄弟好,而一般喝酒的人都會。為了將幸福進行到底,有人還專門研究了兩兄弟是朋友劃拳并整理了一套流行的劃拳公式。一天,在一個朋友s聚會,大家興高采烈,提議比劃拳頭。"五魁手,六六順.""騎著(七)爛摩托,四面八方找感覺."他立刻脫口而出。大家都很高興,繼續(xù)和他打。他打開他的聲音喊道,“quot淋(零)巴結炎,四環(huán)素消炎!"后來他還把唐詩宋詞運用到分拳中:三十功名塵,八千里云月,兩只黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天…這位朋友的聲音s粉圈逗得大家哈哈大笑,其他桌的客人也笑不起來我不得不加入粉拳隊。整個場面好熱鬧!除了這種常見的劃拳之外,還有許多劃拳游戲也非常受歡迎和有趣。拳擊七種武器開幕式:(雙方邊讀邊鞠躬)好久不見,我我擅長喝酒。開始:人在江湖飄,怎么能不喝多?三杯酒就能讓你倒下,五杯酒就能讓你倒下.(這個拳法簡單,大家都會玩,很容易渲染氣氛。讓讓我們試試。1."猜拳:也叫猜棋子,俗稱十五或二十,很受歡迎。游戲規(guī)則很簡單。喝酒時,兩個人同時伸出手指(一只手能給出的數字是0-5),嘴里報出一個數字。如果符合雙方手數之和,勝者為勝,敗者罰酒。同樣的事情還在繼續(xù)。(猜拳的特點是很熱鬧。2."真實還是冒險:就是猜拳輸的人要選擇真實還是冒險。事實是,這個房間里的任何人都可以問任何問題(即使是非常隱私的問題),并且必須如實回答。大冒險就是被在場的人指示做某件事。它這就像說操,我愛你對陌生人。它這是一個和人玩的好把戲。3."剪刀、石頭、布:最常見、最流行和最古老的游戲,它不不一定要在酒吧里,但可以在任何地方玩。如果可以不玩這個游戲,你的童年真的很可憐!4."傻瓜的拳頭:兩個人同時出拳(剪刀、石頭、布)。如果它們是相同的,它們就叫他是個傻瓜;如果甲方贏了,乙方輸了,甲方會大喊你是個傻瓜乙方會大喊我是個傻瓜,反之亦然。誰喊錯誰就喝。這個游戲的樂趣在于測試你的反應速度。喊得越快,越容易出錯。5."蜂拳:兩只小蜜蜂,飛到花里,飛,飛——嘿!石頭,剪刀,布,然后猜贏的一方扇人耳光,左轉右轉,同時輸的一方做手勢搖頭,打一頓,喊啊,啊。如果你猜對了,你要做一個吻,做兩個類似的配音。而且動作和聲音不對就喝。6."青蛙掉進水里:青蛙有一張嘴,兩只眼睛,四條腿,掉到水里,dump(青蛙落水的聲音);兩只青蛙有兩張嘴,四只眼睛,八條腿,等著掉進水里,傾倒,傾倒;三只青蛙有三張嘴,六只眼睛,十二條腿,等著掉進水里,傾倒,傾倒,傾倒;四只青蛙.諸如此類。大家說一句話,用逗號隔開,錯的人喝酒。7."老虎棒雞蟲秩序:動物有四種,分別是虎、棍、雞、蟲,一個東西按順序支配另一個東西。兩個人面對面,各拿一根筷子打對方。與此同時,他們開始大喊梆子、梆子&曲
三:拳擊規(guī)則:(1)拳頭不脫離大拇指;(2)雙方出拳數之和:如果某人喊的數與雙方出拳數之和相同,那么那個人贏了這一拳。(3)雖然食指和拇指是兩個,但表示槍指著那個人。唐不要給它,給它兩個,拇指和任何其他手指,除了食指。(4)自己的拳頭一定要比喊出來的數字?。〔蝗辉趺纯赡苴A?下面是1-10的讀音:1聽2兄弟,兩好,三更,四季(發(fā)財),五領導,六六,六(順利),七(八)機靈,八馬(八色),九,你吃酒,10房(紅),或者直接喊數字,后面跟一,如二和五,并在中間喊著要氣勢。
7. 猜拳電視劇詳細劇情
電視劇水滸傳,魯第11集的情節(jié)是殺死道士邱毅。
劇情介紹
魯找到后山,果然看見惡和尚和惡道士在后山喝酒打拳,旁邊坐著一個年輕女子。和尚騙他說這是寺里香客的女兒,他是來做佛事的。魯上了的當,回去找老和尚算賬,才知道自己中了圈套。崔和太尉先前曾見提著禪杖來興師問罪,卻不敢與他翻臉。把他吹走后,他們拿著武器跟他算賬。魯饑寒交迫,輸給了道士和道士,逃進了赤松林,偶然遇到了史進。史進讓吃飽喝足。他們一起殺了惡僧,殺了百姓。于是二人分道揚鑣,魯繼續(xù)東進,史進則西行華山。
8. 猜拳怎么玩
鄭州猜拳是用手勢,拳頭零,然后手指點。你喊數字就贏了。記住不要把十個手指和小手指給別人,這是對別人的不尊重。
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