由于價格高、技術門檻等限制,vr的發(fā)展并沒有達到很多人的預期。于是,ar成為了業(yè)內(nèi)新的熱點,尤其是在2016年已經(jīng)有了《pokemon go》這種現(xiàn)象級大作的前提下,不少游戲開發(fā)商也紛紛入局。
ar游戲后來者居上 2021年收入將達70億美元
一度轟轟烈烈的vr應用突然沉寂之后,市場重新把目光投向了曾被認為“較為保守”的ar,這種一直被蘋果/庫克所鼓吹的體系,在3d場景的實現(xiàn)上,比vr確實稍微保守。但似乎更容易投入到實際應用中去。蘋果和谷歌也分別推出了arkit以及arcore,蘋果甚至在app store專門列出了ar分類,magic leap公司前不久還拿到了5億美元融資。那么,ar的潛力到底有多大?它到底只是智能機的一個附屬功能,還是可以成為獨立的新平臺呢?所謂ar,即增強現(xiàn)實,又稱擴張實境,是一種利用攝影機的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現(xiàn)實世界中的技術,從而將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現(xiàn)實的“增強”。隨著vr、ar、mr技術及硬件設備的日漸成熟,游戲產(chǎn)品可以發(fā)揮的空間也會越來越大。來自游戲行業(yè)投行服務公司digi-capital的新分析顯示,預計2021年時,ar游戲的收入或接近70億美元,將超過vr游戲的收入。近日,google正式對開放arcore增強現(xiàn)實sdk的1.0正式版本,并允許開發(fā)人員將ar應用、游戲發(fā)布到google play商店,首批應用合作商包括網(wǎng)易等多家游戲公司。早在去年9月1日,在德國柏林消費電子展(ifa 2017)上,聯(lián)想與迪士尼合作的一款由智能手機驅(qū)動的增強現(xiàn)實頭戴設備——lenovo mirage,。作為*沉浸式ar游戲設備,lenovo mirage打通了現(xiàn)實與虛擬世界之間的阻隔,讓星球大戰(zhàn)粉絲們以一種的方式,重溫《星球大戰(zhàn)》系列電影中他們喜愛的片段。一直以來,ar游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都未曾停止過。但是目前來看,ar產(chǎn)業(yè)大的困難,在于核心技術掌握在幾家巨型企業(yè)手中。行業(yè)中的中小團隊能否借著ar的東風揚帆起航,完全取決于這幾家巨頭的態(tài)度。現(xiàn)在ar行業(yè)希望看到的,就是微軟像facebook推廣oculus那樣,大力拓展hololens的市場??墒俏④浰坪跻灿蓄檻],這讓許多對ar有興趣的有些猶豫,生怕重蹈windows phone的覆轍,因而望而卻步。ar技術的應用場景可以是十分多元的,不過由于ar應用中運用多的技術集中在lsb、圖像識別和邊緣融合等,這是用在圖像(視頻)和圖像結(jié)合為便捷的也是,也造成目前成熟的ar應用還是集中在自拍和游戲中。所以,在理想與現(xiàn)實之間,ar應用還差一定的技術。作為一種新的游戲表現(xiàn)方式,ar游戲也有一定的優(yōu)勢所在的,如身臨其境的交互感,充分調(diào)動玩家玩游戲的積極性與主動性,以及從熟悉的環(huán)境中體驗到更加新奇的現(xiàn)實等。盡管目前的ar技術,只能通過手機、眼鏡和寬屏電視等硬件設備發(fā)揮威力,將實時的圖像疊加在現(xiàn)實之中,將虛擬的游戲世界與現(xiàn)實世界相融合,達到真假結(jié)合的互動效果。而當條件成熟時,人們或許可以通過一副ar眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲??梢哉f,未來的ar將會發(fā)展成為一項的黑科技,并且?guī)缀蹩梢杂糜谌魏卧O備上。