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如果你是一個擁有nba球迷和游戲玩家雙重標簽的人,那么游戲ip 《nba2k》是無法回避的。但作為“年貨”,它每一次換上微薄的新作,都會引來無數(shù)粉絲“換皮”。
這一點在“20代”之后尤為明顯。
現(xiàn)在《nba2k23》正式發(fā)布。不得不承認,核心玩法還是沒有本質(zhì)的改變。——也許在這種相對成熟的玩法下,制作方不知道該怎么改,所以在《nba2k23》,
他們另辟蹊徑,在其他很多方面進行創(chuàng)新,努力讓新作看起來不再“剝皮”。
這次的封面人物是德文布克,目前效力于太陽隊。
打感情牌
《nba2k23》作為2k系列的最新作品,讓我感受到最大的特點,卻是“情懷”。
在nba 70多年的歷史中,如果有哪位球星可以被稱為“最偉大的籃球運動員”,那么邁克爾喬丹一定赫然在列。而《nba2k23》選擇了對這位傳奇球星大做文章。
游戲的豪華版這次叫做“喬丹版”,喬丹也被作為游戲的封面。
在游戲的主頁面上,一個名為“喬丹挑戰(zhàn)”的模式占據(jù)了最大的ui空間。這個新模型選取了喬丹籃球生涯中最閃亮的15場比賽,讓我們回顧他輝煌的籃球生涯。
它始于喬丹ncaa的一場總決賽。
雖然叫做“喬丹挑戰(zhàn)”,但是在這種模式下,我們不僅僅是控制喬丹,而是需要指揮一整個團隊。根據(jù)這15場比賽喬丹的真實數(shù)據(jù)或者經(jīng)典場景,每場比賽也設(shè)置了不同的挑戰(zhàn),比如喬丹需要得多少分,助攻多少次。
多少籃板起跳等等。在我們實現(xiàn)它們之后,我們也可以“親自”重現(xiàn)那些日子里關(guān)于喬丹的偉大時刻,例如“那一槍”
老實說,這些挑戰(zhàn)很多都不簡單。比如1986年季后賽,喬丹打出了破紀錄的季后賽63分,而當我在比賽中挑戰(zhàn)這個成績的時候,我發(fā)現(xiàn)我?guī)缀跣枰恢蔽箚痰ぁ?
并且保持很高的命中率,這讓我對喬丹的偉大有了更深刻的理解。
然而,這種模式仍然存在問題。一方面,單節(jié)課6分鐘的固定時長讓我不得不通過一些非常功利的手段來完成挑戰(zhàn)——,就像我上面說的。另一方面,要實現(xiàn)這些挑戰(zhàn),毫無疑問,喬丹需要不斷打單打或者拉自己創(chuàng)造中立位。
也意味著我實際上大部分時間都是一個人控制著喬丹,這讓模型“控制一整支球隊”的命題顯得不那么成立。
63分即使在菜鳥的難度下也不容易達到。
在細節(jié)方面,“喬丹挑戰(zhàn)”也做了很多努力。比如每場比賽前都有一個獨家短片,很多業(yè)界名人也聊到了喬丹的職業(yè)生涯。在視覺方面,這種模式模仿了當年充滿味道的電視播放風格。
讓賽場氣氛一下子就回到了二十多年前。
特意做出了這種在老電視上觀看比賽的感覺
這陣容表,有內(nèi)味兒了嗷
本次《nba2k23》 嘗試將人們帶回那個喬丹最輝煌的上世紀80、90年代,用一場場實際的比賽,展示了這位nba歷史上最偉大球員的強大之處。而除了喬丹外,
張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺.nba中還有太多著名球星的故事,等著人們?nèi)ァ扒猩眢w驗”,這個模式尚有很大潛力等待挖掘。
我也很想體驗一下籃球皇帝張伯倫的生涯
而在“情懷”這個標簽下, 《nba2k23》 另一處給我?guī)眢@喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了。
在此前的《nba2k》 中,王朝模式盡管可以通過加入一些歷史球員來模擬不同的賽季,但受限于無法完美還原當時的球員、賽程,說到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距。
而《nba2k23》 則直接給玩家框定了魔鳥紀元、飛人紀元、曼巴紀元和當代四個時代,球員的真實數(shù)據(jù)和賽程得到完美復(fù)刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經(jīng)的冷門球員。
根據(jù)時代不同,游戲內(nèi)選用的ui也會做出相應(yīng)的匹配
但另一方面,該模式又不那么“解饞”,除當代外,剩下三個紀元都將賽季開始時間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場依舊很難復(fù)刻。我衷心希望這個改動在之后的作品中得到延續(xù),
并且可以增加更多的“紀元”——比如由詹姆斯統(tǒng)治聯(lián)盟的那個時代。
變了,又沒變
《nba2k23》 依舊保持了高超的音樂水平和賽場表現(xiàn)力,但同樣,球員的建模精度也沒有什么明顯的提升,雖說制作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術(shù),但老實說我并沒有什么明顯的感受,
很多出戲的動作場景也依舊存在。
這種不自然的動作時有出現(xiàn)
但相較于這些外顯層面,讓玩家能否沉浸于賽場中的,始終還是這個球“打起來”怎么樣。而《nba2k23》 的游戲手感,依舊只是在前作的基礎(chǔ)上做了一些小修小補。
作為每次在手感層面都要“大改”的元素, 《nba2k23》 的投籃條再度迎來了變化——操作上變得更加簡單了。本作投籃有效區(qū)域設(shè)置在了投籃條的頂端,綠色部分越長,則代表著投籃命中率越高,
如果成功在綠色區(qū)域出手,基本可以保證進球。同時,游戲又根據(jù)賽場環(huán)境和個人能力,在不同位置的投籃做出相應(yīng)的變化。相較于前兩作的投籃條,本作無疑降低了其上手門檻,但又通過一些巧思,保證了其策略性。
在突破時,本作也有了相對更高的要求,一些運球、突破能力不是很出色球員,如果要強行突破,會消耗非??鋸埖捏w力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質(zhì)了。
除此之外,對于老玩家來說,之前怎么玩《nba2k21》 和《nba2k22》 ,你就可以怎么玩《nba2k23》 。不可否認的是,多年的打磨,以及優(yōu)質(zhì)競品的缺失,
讓該系列的操作手感當之無愧排在市場頭部,只盯著投籃條這一項內(nèi)容改來改去,也從側(cè)面反映了游戲設(shè)計師對于如何進一步優(yōu)化已經(jīng)很完善的投籃系統(tǒng),還是挺犯難的。
但即便如此, 《nba2k》 系列依舊有一個巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難。
本次投籃條的改動很明顯是想繼續(xù)放低新玩家的游玩門檻,但與之相對應(yīng),系列卻逐漸忽視了新手引導的作用,玩家第一次打開游戲,沒有一場可以稱得上是指導的比賽來告訴玩家這游戲到底應(yīng)該怎么玩,想要上手,
需要自己在游戲內(nèi)找到按鍵表慢慢學習,這無形中形成了很高的門檻。
想玩好這款游戲,玩家有非常多的東西要學
而另一個我們都很關(guān)注的問題——ai,在《nba2k23》 中有一定程度上的改善,給我最明顯的一個感覺就是防守端明顯變難了, 比如對手球隊在擋拆后,終于更知道該怎么“拆”了,無疑,
玩家的跟防意識也會隨之會迎來新的挑戰(zhàn);隊友ai的“智障”程度也有所緩解,比如碰到“死球”的情況,隊友也會更多的選擇把球傳出來,而非強投。
遺憾的是,教練的ai似乎還是老樣子,如果你不對暫停、換人等內(nèi)容親力親為,那么ai教練還是經(jīng)常會做出在莫名其妙的時刻提出暫停、在關(guān)鍵時刻換下主力球員的智障操作。
至于游戲的其他模式,除了上述那些“情懷向”的改動外,值得一提的是本作取消了“籃球經(jīng)理模式”。從前幾作開始,我就認為“王朝模式”與“籃球經(jīng)理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,
也讓游戲可以更加專注于“打球”本身。
生涯模式下也同樣將故事專注在了“打球”上,與前兩作“復(fù)仇”與“流量”這兩個與球場有些距離的故事核心不同, 《nba2k23》 生涯模式的主角是一位出色卻不被球迷認可的新秀,
同期的宿敵也一直在從各種方向?qū)λ也纾婕倚枰诟鞣N突發(fā)事件做出應(yīng)對的同時,打出更好的賽場成績,逐步讓反對的聲音閉嘴。生涯模式的游戲舞臺,依舊是《nba2k22》 登場的“籃球之城”,
這方面的玩法也并沒有什么區(qū)別,在此也就不再過多贅述了。
至于“氪金向”的“夢幻球隊”模式,則幾乎沒有什么改動,值得一提的是,其中內(nèi)嵌的“三重威脅”模式,不再是單純的讓玩家操控兩支球隊1v1,而是可以讓更多玩家去扮演不同的球員,實現(xiàn)2-6人的同場競技。
老實說,玩家之間互相在野球場上配合和對抗的感覺,還是蠻新鮮的,相比之下更為輕度的規(guī)則和玩法,也讓它成為了不錯的調(diào)味劑。
但不管玩法層面有何變化,這個模式核心的“抽卡”玩法依舊讓它非肝即氪,有著一整套稀有卡陣容的氪金大佬天然存在優(yōu)勢,這個長期為玩家詬病的點依舊沒有任何改變。只不過為了配合本作“情懷”的標簽,
球員卡片中老牌球星的出現(xiàn)比率感覺有著很大的增加。
總評
《nba2k23》 通過打出“情懷”這張牌,為系列帶來一些有趣的改變,親身經(jīng)歷喬丹傳奇生涯的新模式與詳細劃分年代的王朝模式,都是很有魅力且頗具潛力的改動。
它在包括核心玩法在內(nèi)的很多內(nèi)容保持了系列一貫出色表現(xiàn),讓《nba2k23》 依舊是市面上最好玩的籃球游戲,盡管它和前作還是有些相似。
我很高興的看到《nba2k》 系列確實有從其他方面推陳出新,做出改變的想法,但很明顯,這些內(nèi)容還有很大的挖掘空間可以摸索。